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中國傳統(tǒng)造型藝術(shù)對現(xiàn)代動畫角色設(shè)計的影響

所屬欄目:美術(shù)論文 發(fā)布日期:2010-08-19 09:39 熱度:

  摘要:中國傳統(tǒng)造型藝術(shù)由來已久,但是在日常生活中,筆墨紙硯這些傳統(tǒng)的工具業(yè)已不多見。隨著中國動畫的沒落,可以說,中國傳統(tǒng)造型藝術(shù)就目前來看,在世界范圍內(nèi)并未能對現(xiàn)代動畫角色設(shè)計產(chǎn)生多么大的影響,中國風(fēng)格的大片僅有兩部既《花木蘭》和《功夫熊貓》。而這部還出自美國動畫。通過研究中國傳統(tǒng)造型藝術(shù)對現(xiàn)代動畫角色設(shè)計的影響,吸收中國傳統(tǒng)造型藝術(shù)的特點,更好的應(yīng)用到現(xiàn)代動畫設(shè)計中來。
關(guān)鍵詞:造型藝術(shù),中國傳統(tǒng)繪畫,動畫角色設(shè)計

一、中國傳統(tǒng)造型藝術(shù)的特點
造型即創(chuàng)造形體。造型藝術(shù)相較之音樂,舞蹈等動態(tài)藝術(shù)而言,它強調(diào)空間與靜止。造型藝術(shù)包括繪畫,雕塑,建筑,書法等不同的具體藝術(shù)門類,從這些門類中可以得出:造型藝術(shù)是物質(zhì)的藝術(shù)。中國傳統(tǒng)造型藝術(shù)流傳已久,它具有鮮明的特點,明顯區(qū)別于現(xiàn)代造型藝術(shù)。因歷史時代變革等原因,中國現(xiàn)代造型藝術(shù)多受西方影響,已明顯喪失其獨立性。中國傳統(tǒng)造型藝術(shù)在工具,文化,氣候,環(huán)境等諸多因素的影響下,其發(fā)展道路迥然不同于西方。
中國傳統(tǒng)繪畫用文房四寶,筆墨紙硯,顏料則用朱砂,銀朱,石黃,雄黃等。作畫時,不過兩三只筆,四五只碟。且意在筆先,一氣呵成,不作修改。而西式油畫則繁復(fù)得多,油畫用筆,筆頭分扁圓尖等,筆頭硬不存水,畫不用紙,繃布于框上,作畫時一手執(zhí)筆,一手執(zhí)調(diào)板,來回涂抹,有時甚用刀砌之,侍畫作完成時,處處斑斑點點,整個作畫環(huán)境與工匠鋪子無異。國畫顏料,用水調(diào)和,水無形而有勢,可泅可染,且墨分五彩,層次分明。油畫顏料用油化開,可層層疊加。毛筆,質(zhì)軟而彈,存水,有鋒,可以畫出豐富又富有變化的長線,所以工筆皆用線描。油畫筆刷,質(zhì)硬不存水,加上流動性不強的顏料,油畫作畫近似于雕塑,建筑。通過比較繪畫工具可知,中式繪畫適用于線的表現(xiàn),西式繪畫重于表現(xiàn)場面和光影。所以,中國傳統(tǒng)造型藝術(shù)多是對線藝術(shù)。由此推及其它門類,如書法藝術(shù),中國書法字形字體之間變化豐富,行,草,隸,篆,楷,魏碑,宋體等各有風(fēng)騷。線在書法中即是筆劃,筆劃即有粗細,高矮之變化,更體現(xiàn)筆鋒之力度走向。一幅書法作品,可以傳情達意,這不同于西方字體,只傳意不表情。中國傳統(tǒng)造型藝術(shù),靈活,抽象,富有人文精神,它所表達的是氣韻,形神,意象,境界等不可定量分析的概念。
二、現(xiàn)代動畫角色設(shè)計特點
動畫一詞起源于日本,動畫影片是隨著電影的出現(xiàn)而產(chǎn)生的。但動畫的技術(shù)早于電影。早期的傳統(tǒng)動畫,使用二維方式,用膠片逐格拍攝,現(xiàn)代動畫多用數(shù)字化,三維方式呈現(xiàn),隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,動畫的應(yīng)用面越來越廣泛,擴張了動畫概念的外緣,動畫交插于其它領(lǐng)域,未來的動畫將包括電影。傳統(tǒng)動畫角色設(shè)計僅指動畫影片中的角色設(shè)計,現(xiàn)代的動畫角色設(shè)計除去動畫影片中的角色設(shè)計外還包括吉祥物設(shè)計,表情設(shè)計等。
一個鮮活的動畫形象應(yīng)當(dāng)是動態(tài)的,有特點的。形象的特殊性或者說形象的個性才是觀眾區(qū)分角色的關(guān)鍵。有個性,有特點的角色,雖不一定是主角,但一定可以留給觀眾以深刻的印象,反之,一群缺少個性細節(jié)特點的角色,觀眾只會把其歸納為背景或群眾演員。動畫角色常常不是人類,而是動物,怪物,機器人,非生物等等。但是觀眾可以從這些不是人類的角色里面看到人類的行為,動作,通過這些行為動作,觀眾甚至可以分辨出這些角色所代表的人種,國家。
三、影響
(一) 技術(shù)影響
中國傳統(tǒng)造型藝術(shù)中工筆畫技法的特點與二維動畫制作的某些技術(shù)特點是相契合的。例如,在工筆繪畫中,勾線的方法借鑒了中國書法用筆的要求,既為平,圓,留,重,變五個字,這五項要求與二維紙質(zhì)動畫的要求是相一致的,二維動畫制作時是勾線填色,線的質(zhì)量直接影響到畫面質(zhì)量,因此,習(xí)練中國工筆畫中的勾線技法是對二維動畫制作有相當(dāng)大的幫助的,許多大學(xué)動畫專業(yè)開設(shè)工筆課的目的也在于此。
(二)文化影響
早期:中國動畫學(xué)派
中國動畫的發(fā)展很不平順,描述中國動畫的歷史宜用斷代史這種方式。眾所周知,中國動畫的發(fā)展,疏密不均,青黃不接,發(fā)展程度皆視政府心情而定。早期的中國動畫角色設(shè)計自然傳承于中國傳統(tǒng)的造型藝術(shù),當(dāng)時的美術(shù)片就采用國畫形式,以至于水墨在當(dāng)時成為了中國動畫最醒目的標(biāo)志。當(dāng)時的動畫片取自中國傳統(tǒng),如京劇臉譜,如敦煌壁畫等。這一時代的中國動畫充分表現(xiàn)了中國傳統(tǒng)造型藝術(shù)之獨有的形象及意韻。
現(xiàn)代:奧運五福娃
奧運五福娃是08北京奧運會的吉祥物。奧運五福娃在角色造型設(shè)計上吸取了原汁原味的中國傳統(tǒng)造型藝術(shù)的特點,靈感與形象來自魚,水,熊貓,宋瓷,森林,敦煌壁畫,火,藏羚羊,青藏高原,風(fēng)箏,雨燕等諸多形象。如此多的形象僅僅是只是一個吉祥物難以承載的,這在一個側(cè)面上也說明了北京奧運會是中國的一次對外形象展示的機會。只是這次機會我們并沒有把握好,首先,奧運五福娃一奶同胞,長相是一般不二,除了頭頂?shù)哪芹顼椘酚兴煌猓逭呓允菆A眼小嘴圓頭胖身子,在外形上已經(jīng)深得“似與不似”之間的意妙。其次,更令人拗口的是,這五個角色的名子全部用雙音疊詞,音音之間更為神似。再次,通過五福娃的形態(tài),名子,我們可以看出,福娃形象針對的對象依然是少年兒童。由此,反應(yīng)出這些權(quán)威設(shè)計者的設(shè)計水平,設(shè)計思想,設(shè)計對象,依然只能讓十二歲以下人群接受與欣賞。福娃的動畫片仍然不適用于成人觀看,更不適應(yīng)于奧運環(huán)境。五福娃的辨析實在很難,再加上更為拗口的讀音,既使是看過十多集的福娃動畫的中國百娃仍難以一一對位,更何況是外國人民。這種結(jié)果產(chǎn)生,并非是中國傳統(tǒng)造型藝術(shù)已不適用于現(xiàn)代社會,而是出自將活潑的動畫形象活生生轉(zhuǎn)變?yōu)榻逃ぞ叩臍埲淘O(shè)計者。但不可否認的是,福娃絕對是一個和諧社會的產(chǎn)物。各種元素都在它的身上得以和諧體現(xiàn)。
中國現(xiàn)代動畫未成氣候,難以對世界動畫格局產(chǎn)生影響,可以這樣說,中國傳統(tǒng)造型藝術(shù)是否對現(xiàn)代動畫角色設(shè)計產(chǎn)生影響,取決于好萊塢動畫公司對中國題材的故事感興趣與否。
《功夫熊貓》是美國在奧運年推出的中國風(fēng)格的動畫,適用人群,8到80歲。不僅如此,和以往,不同的是,在影片的開頭,兒童坐在月亮上垂釣的片頭也應(yīng)用了中式風(fēng)格,斗笠,笛子,武術(shù)式的翻滾騰躍,加上被景上符號化,短景深的云朵,月亮。更有一番東方武俠趣味。《功夫熊貓》其中的五俠取自中國傳統(tǒng)武術(shù),直接將武術(shù)所擬形的動物具象化。虎,蛇,猿,螳螂,鶴!豆Ψ蛐茇垺繁硎久绹藢χ袊幕睦斫獠辉僦煌A粲诠Ψ蚺c飲食,它的細節(jié)深入到了日常生活的方方面面,但是在角色造型上,也只有服飾受到了中國傳統(tǒng)造型藝術(shù)的影響,其它方面,如五官,神態(tài),性格,聲音等元素其實相當(dāng)美國化的,必竟它是美國動畫。熊貓,是中國特有的動物,但在此片中,也被賦與了美國式的性格與動作,在原始的設(shè)計稿中,熊貓有一個西方典型的動畫動作,既是攤手作無奈可愛狀。總體說來,這幾個角色造型設(shè)計得形神兼?zhèn),氣韻生動;铎`活現(xiàn),動作靈活大度,一招一式有板有眼,夸張適度,深受大家的喜愛,不分少兒與成人。
四總結(jié)
中國傳統(tǒng)造型藝術(shù)流傳已久,如何取用是一大難題,比如,國畫采用的是散點透視法,而西方繪畫是焦點透視法,焦點透視法的取景與鏡頭取景方式大體一致,焦點透視法記錄的范圍取決于觀察者的視角,每一個鏡頭內(nèi)都有主要的興趣點,缺點是受視角限制,視線外的景物無法表現(xiàn)。所以它在創(chuàng)作與觀賞時視角都是固定的,相對靜態(tài)的。而應(yīng)用散點透視法創(chuàng)作國畫是一個動態(tài)的過程,講究的是移動視點,焦點隨時都在變。咫尺千里是國畫的一大特點,所以國畫可以創(chuàng)作出幾米甚至幾十米的長卷。同樣,觀賞者欣賞國畫的過程也是一種動態(tài)的過程。類似于移鏡頭的過程。
*中國畫法六法上所說的“經(jīng)營位置”,不是依據(jù)透視原理,而是’折高折遠自有妙理’。全幅畫面所表現(xiàn)的空間意識,是大自然的全面節(jié)奏與和諧。畫家的不是從固定角度集中于一個透視焦點,而是流動著飄瞥上下四方,一目千里,把握全境的陰陽開闔,高下起伏的節(jié)奏。
此外,中國繪畫抽蘊涵的意味是值得人長時間的去品評與感悟的,找出中國繪畫的特點并將其吸收進動畫創(chuàng)作中是一個艱難的過程。中國現(xiàn)代動畫角色設(shè)計對中國傳統(tǒng)造型藝術(shù)的取用多停留于樣式和形式,窠臼于外在而難于鞭辟入里,中國式的動畫角色造型不僅僅取決于五官形制,發(fā)式,衣著,更應(yīng)重視它的精神和神質(zhì),更應(yīng)在性格與動作方面體現(xiàn)中國傳統(tǒng)造型藝術(shù)特點。
*注《中國詩畫中所表現(xiàn)的空間意識》―――宗白華《美學(xué)散步》


參考書目:
【1】《動畫造型設(shè)計》凌清編著
【2】《現(xiàn)代藝術(shù)學(xué)導(dǎo)論》陳池瑜著
【3】《美學(xué)三書》李澤厚著
【4】《美學(xué)散步》宗白華著
【5】《動畫筆記》余為政主編

文章標(biāo)題:中國傳統(tǒng)造型藝術(shù)對現(xiàn)代動畫角色設(shè)計的影響

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